虛擬貨幣經濟學 從遊戲寶物.紅利點數.比特幣到支付Pay, 數十億人都能從中獲利的淘金大未來 / [電子資源] :
- 作者: 卡斯特羅諾瓦 (Castronova, Edward)
- 其他作者:
- 其他題名:
- Wildcat currency.
- How the virtual money revolution is transforming the economy
- 從遊戲寶物.紅利點數.比特幣到支付Pay, 數十億人都能從中獲利的淘金大未來
- 地球觀 ;
- 出版: 新北市 : 野人出 :遠足發行
- 版本:三版
- 叢書名: 地球觀 ;22 , Earth view ;22
- 主題: 電子貨幣
- ISBN: 9789863846826
- FIND@SFXID: CGU
- 資料類型: 電子書
- 內容註: 含索引 譯自: Wildcat currency : how the virtual money revolution is transforming the economy 資料形式: 文字 檢索形式: 電子書服務平台
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館藏資訊
市值超越美元流通量,你看不到,卻受它控制……企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。➤虛擬貨幣大爆發,你加入了嗎?全球現在超過數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:→最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)→最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)→各種電玩遊戲(屠龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)→不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……➤實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:→兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在Netflix租電影。→亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。→有人用比特幣買豪宅、繳學費,2013年比特幣總價值達15億美元。→有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。→中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在2007年禁止QQ幣兌換人民幣。→FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是2012年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:→任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。→個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。→企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。→結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?●想像一下,虛擬經濟的未來……未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、
線上遊戲研究權威、虛擬社群專家、經濟學家
愛德華.卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)
在印第安納大學擔任媒體與認知科學教授,是線上遊戲學術研究的創始者,也是虛擬世界社群的專家。
卡斯特羅諾瓦教授經常接受主流媒體如《六十分鐘》、《紐約時報》與《經濟學人》等採訪,並在奧斯丁遊戲研討會(Austin Game Conference)、數位遊戲研究協會研討會(Digital Games Research Association Conference)、歐洲互動軟體聯盟(Interactive Software Federation of Europe)擔任主講人,另外也為企業擔任諮詢顧問。他的研究目標是發展出研究人類社會行為的線上遊戲。著有《合成世界》(Synthetic Worlds)與《移居虛擬世界》(Exodus to the Virtual World)。