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資料來源: 三民書局
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創作的基因 : 書籍、電影、音樂, 賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶

  • 作者: 小島秀夫 作
  • 其他作者:
  • 其他題名:
    • 創作する遺伝子 :: 僕が愛したMEMEたち
    • 書籍、電影、音樂, 賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶
    • Art ;
  • 出版: 新北市 : 遠足文化發行
  • 版本:初版
  • 叢書名: Art ;27
  • 主題: 創造力 , 書評 , 文化評論
  • ISBN: 978-986-556-289-2 (平裝): NT$420
  • 資料類型: 圖書
  • 內容註: 譯自: 創作する遺伝子 : 僕が愛したMEMEたち
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  • 系統號: 005507196 | 機讀編目格式
  • 館藏資訊

    書籍、音樂、電影,文化資訊的積累與傳承,聯繫起「小島秀夫」與世界更構築了「小島秀夫的世界」在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨――從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。【小島秀夫的作品面貌】§《珍妮》《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實這份靈感來源應該是下意識取自《珍妮》。《MGS》系列,是一直豢養在組織中的一群公狗(軍犬)進行「弒親」的「父性」故事。THE BOSS(母貓)則是為了帶入「母性」與「野貓」視角而創造出來的角色。§ 《孤獨》因為孤獨,所以我們追求某些事物,也有些事物是衍生自孤獨。當孤獨的人集合起來,孤獨一詞就會消失。【小島秀夫持續創作遊戲的理由】§ 《黑暗,帶我走》過去,我每次都對著媒體宣示「這是我創作的最後一款《潛龍諜影》」。這句話跟一開始勒翰的發言幾乎同義。故事有結束的時候,作家亦然。作家會希望自己迎向終結前,先為故事劃下句點。那又為何繼續創作同一系列呢?答案就在「派崔克/安琪系列」裡。只要支持者熱烈企盼,故事就不能結束。§ 《眾神的山嶺》我的「它」就是遊戲創作。就像迷上山嶺無可自拔的他們一樣,一直以來, 都是「它」,那個讓我偏離原本路線的契機,拯救了我。話雖如此,時代已然不同,我一路攀登的「遊戲創作」發生了地殼變動,不斷改變樣貌。即使如此,我依舊會繼續攀爬吧,但並不

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    小島秀夫

    1963年生於東京,著名遊戲製作人。作品跳脫電玩遊戲的既有框架,代表作為確立潛行匿蹤此一類型遊戲的《潛龍諜影》系列。2015年成立遊戲製作公司KOJIMA PRODUCTION,製作出《死亡擱淺》。
    眾所皆知,小島秀夫堪稱遊戲業界中最喜歡電影和小說的人。大銀幕格局的影像表現,以及如同電影分鏡的敘事技巧為其作品特色。遊戲設計生涯中獲獎無數,包括2009年於美國遊戲開發者選擇獎獲頒終身成就獎、2016年在被稱為「遊戲界奧斯卡獎」的D.I.C.E.大獎中入列名人堂、TGA 遊戲大獎中獲頒產業指標性人物、2020年英國電影學院獎BAFTA的終身成就獎等。
    著書包括《創作的基因》及《我的身體70%由電影組成》(暫譯)。

    資料來源: TAAZE 讀冊
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