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資料來源: 三民書局
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體驗設計創意思考術

  • 作者: 玉樹真一郎 著
  • 其他作者:
  • 其他題名:
    • 「體驗設計」創意思考術
    • 「ついやってしまう」体験のつくりかた :: 人を動かす「直感.驚き.物語」のしくみ
    • 平安叢書 ;
    • @Design ;
  • 出版: 臺北市 : 平安文化
  • 版本:初版
  • 叢書名: 平安叢書 ;第673種 , @Design ;3
  • 主題: 商品管理 , 產品設計 , 創意
  • ISBN: 978-957-9314-90-9 (平裝): NT$380
  • 資料類型: 圖書
  • 內容註: 含參考書目 譯自: 「ついやってしまう」体験のつくりかた : 人を動かす「直感.驚き.物語」のしくみ
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  • 系統號: 005486565 | 機讀編目格式
  • 館藏資訊

    精靈寶可夢、超級瑪利歐、勇者鬥惡龍……這些遊戲為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!我們無時無刻都在渴求感動。在當今的世界上,只強調高機能、高性能的商品已經漸漸賣不出去。比起商品的「優秀、正確」,消費者更想要的是不知不覺想伸手接觸、只要擁有就會覺得開心的事物,也就是可以帶來「感動體驗」的商品和服務。感動體驗會強

    資料來源: 三民書局
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    玉樹真一郎
    1977年生,畢業於東京工業大學、北陸先端科學技術大學研究所。
    以程式編寫員的身分進入任天堂,後轉任企劃,並成為全世界熱銷上億台的遊戲主機「Wii」的企劃負責人,全程參與Wii的企劃、開發工作,被稱為「Wii的傳教士」、「參與Wii發表次數最多的男人」。
    2010年離開任天堂,回到故鄉青森縣八戶市獨立創業,成立「明白事務所」,以打造有效的概念設計為主題,在全國各大企業與團體授課、演講,也提供諮詢顧問、網頁和程式開發等服務,並參與人才培育與促進地區活性化的事務。
    2011年成為非營利組織「Platform Aomori」的研究員,2014年獲聘八戶學院大學地域經營系特約教授,2017年擔任三澤市城鄉開發顧問。
    另著有《立貼拼出大創意》。

    資料來源: TAAZE 讀冊
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