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資料來源: 三民書局
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遊戲思維 : 像熱門遊戲的設計開發一樣, 讓玩家深度參與你的產品創新

  • 作者: 金 (Kim, Amy Jo) 作
  • 其他作者:
  • 其他題名:
    • 像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新
    • Game thinking
  • 出版: 臺北市 : 碁峰資訊
  • 版本:初版
  • 主題: 產品設計 , 工業設計
  • ISBN: 978-986-502-078-1 (平裝): NT$450
  • 資料類型: 圖書
  • 內容註: 參考書目: 面185-188 含索引 譯自 : Game thinking
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  • 系統號: 005451605 | 機讀編目格式
  • 館藏資訊

    領先市場的產品是如何誕生的? 成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。 相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在

    資料來源: 三民書局
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